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ゲーム業界転職ノウハウ
ゲーム会社の採用スケジュール2026年版|エントリー時期・締め切りを見逃さない年間カレンダー
ゲーム会社の採用は「夏インターン→秋早期選考→冬本選考」という業界固有のサイクルで動いており、一般就活の感覚で3月から動き始めると早期選考ルートを見逃すリスクがあります。本記事では、2026年の採用スケジュールを月次カレンダー形式で整理し、 -
ゲーム業界転職ノウハウ
ゲーム専門学校と大学どちらが有利か?ゲーム会社の採用担当が本音で語る選考での見られ方
専門学校か大学か、その選択がゲーム会社への就職に直結すると思っている方は少なくありません。しかし実際には、「どちらに通ったか」よりも「どの職種を目指すか」によって、有利な進路は大きく変わります。採用担当者が学歴を見る際の視点は、一般的なイメ -
ゲーム業界転職ノウハウ
ゲーム会社に落ち続ける人の共通点|内定ゼロから方向転換する前に試すべき5つの対策
ゲーム会社への就職活動で何社も落ち続ける原因は、「熱意の不足」ではなく、ポートフォリオ・ES・職種設定の3つのフェーズのいずれかにある構造的なズレが大半です。この記事で、即使える5つの対策を示します。 -
ゲーム業界転職ノウハウ
ゲームUIデザイナーになるには?未経験から採用される学習順序とポートフォリオの条件【2026年版】
この記事では、ゲームUIデザイナーになるための学習順序と、採用担当者が実際に見るポートフォリオの条件を具体的に解説します。 -
ゲーム業界転職ノウハウ
ゲームサウンドクリエイターになるには?作曲スキル・DAW・採用までの道のりを現場目線で解説
ゲームサウンドクリエイターへの転職には、作曲・SE対応力・デモ音源の質・採用経路の把握が核になります。音楽が好き・DAWを触ったことがある、そこから先の具体的な道筋が見えにくいのがこの職種の難しさです。 -
ゲーム業界転職ノウハウ
ゲーム業界の選考に通るポートフォリオ制作|企業が評価する作品の条件
ゲーム会社の選考では、ポートフォリオが合否を左右する最重要書類のひとつです。どれほど熱意があっても、作品の見せ方や構成が採用担当者の視点とズレていると、書類選考で弾かれてしまうケースが少なくありません。 -
ゲーム業界転職ノウハウ
ゲーム業界の背景モデラーが採用される「ポートフォリオ」の作り方【2026年版】
背景モデラーとしてゲーム業界への転職・就職を目指す際、選考の合否を最も大きく左右するのがポートフォリオの完成度です。履歴書や職務経歴書と異なり、ポートフォリオは「実際にどんなクオリティの作品を作れるか」を直接示す唯一の手段であり、採用担当者 -
ゲーム業界転職ノウハウ
ゲーム業界への転職を成功させるポートフォリオの作り方と見せ方
ゲームデザイナーのポートフォリオとは、自分の制作物とスキルを採用担当者に伝えるための作品集です。ゲーム業界の選考では、履歴書や職務経歴書だけでなく、この作品集の中身が合否を大きく左右します。掲載する作品の質と見せ方次第で、同じ実力でも評... -
職種別キャリア解説
ゲームクリエイターになるには?必要スキルと学習ロードマップを解説
ゲームクリエイターになるには、独学・専門学校・大学のいずれかで基礎スキルを身につけ、ポートフォリオを作って就職・転職活動を行うのが基本ルートです。職種によって必要なスキルも学習の順番も異なるため、まず「どの職種を目指すか」を決めることが最短 -
ゲーム業界転職ノウハウ
海外ゲーム会社(任天堂海外・EA・Ubisoft)への新卒就職は可能か?条件・選考方法・語学力の目安
国内外資系日本法人ルートであれば、新卒でも海外ゲーム会社への就職に現実的な可能性があります。「新卒で外資系ゲーム会社に入れるの?」「英語がどれくらい必要?」「ビザの壁はどうすれば?」と疑問が次々と浮かび、諦めてしまう方も少なくありません。
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