ゲーム会社の採用は「夏インターン→秋早期選考→冬本選考」という業界固有のサイクルで動いており、一般就活の感覚で3月から動き始めると早期選考ルートを見逃すリスクがあります。本記事では、2026年の採用スケジュールを月次カレンダー形式で整理し、会社規模別・職種別の違いも解説します。
こんな方にオススメ
- ●2026年にゲーム会社への転職・新卒就活を予定しており、エントリー時期を把握したい方
- ●夏インターンから本選考への流れや、大手と中小の選考開始時期の違いを知りたい方
- ●非公開求人や早期選考へのアクセス方法を探している方
この記事を読むと…
- ●ゲーム会社の採用が動く月ごとのポイントと、見落としやすい締め切りのタイミングが分かる
- ●大手・中堅・中小それぞれの選考開始時期の違いと対策の優先順位が分かる
- ●スケジュールに合わせてエージェントを活用するベストタイミングが分かる
ゲーム業界採用の年間サイクルとは?一般就活との違いから理解する

ゲーム業界の採用は「夏インターン→秋早期選考→冬本選考」の3フェーズが基本構造で、一般企業の3月広報解禁モデルとは大きく異なります。
ゲーム会社って、普通の会社と採用のタイミングが違うんですか?
はい、大きく違います。特に「夏インターン→秋早期選考→冬本選考」という流れはゲーム業界特有のサイクルで、これを知らずに3月に動き始めると出遅れることも多いですよ。
一般就活との決定的な違い
一般企業の新卒採用では「3月広報解禁・6月選考解禁」という経団連ルールが参照されることが多いですが、ゲーム会社の多くはこのスケジュールに縛られていません。特に大手ゲームメーカーや開発スタジオでは、夏インターン(6〜9月)への参加が実質的な選考の入口になっており、インターン参加者向けの早期選考枠が設けられるケースが一般的とされています。
転職市場においても同様で、ゲーム業界はプロジェクトの開発サイクルに連動して採用ニーズが発生します。新タイトルの開発立ち上げ期(特に秋〜冬)に求人が増える傾向があり、年度末に合わせて動くよりも、プロジェクト採用の波を読んで行動する方が効果的です。
会社規模によるスケジュールの分散
大手ゲームメーカーは採用計画が年次で組まれており、比較的スケジュールが読みやすい一方、中堅・中小スタジオは欠員補充や新プロジェクト開始に伴う不定期採用が中心です。このため、中小スタジオへの転職を目指す場合は「常時ウォッチ・即応」の姿勢が重要で、求人が出てから動き始めると他の候補者に先を越されることがあります。
新卒と中途で異なる動き方
新卒採用は年1〜2回の採用サイクルが中心ですが、中途採用は通年で動いています。ただし、ゲーム業界の中途採用では非公開求人の比率が高いとされており、一般の求人サイトに掲載されない求人も多く流通しています。業界特化のエージェントを通じて情報を入手するルートは、このフェーズで特に有効です。
【月次カレンダー】2026年ゲーム会社採用スケジュール早見表

| 時期 | 新卒採用の動き | 中途採用の動き | やるべきこと |
|---|---|---|---|
| 1〜2月 | 大手の本選考ピーク・中小は随時 | 年度末に向けた増員求人が増加 | ES・ポートフォリオ最終調整・面接対策 |
| 3月 | 新卒広報解禁(大手も公式スタート) | 年度替わりで求人数が増える傾向 | 合同説明会参加・エージェント登録 |
| 4〜5月 | 夏インターン情報公開・エントリー開始 | GW前後に求人が動きやすい | インターン志望先のリストアップ・書類準備 |
| 6〜7月 | 夏インターン選考・本格化 | 新プロジェクト立ち上げ期の採用増 | インターン選考対応・ポートフォリオ提出 |
| 8月 | 夏インターン実施・早期選考ルート発生 | 夏季休暇明けに求人更新が多い | インターン参加・社員との接点を作る |
| 9〜10月 | 秋インターン・早期選考スタート(大手) | 年末に向けた採用活動が活発化 | 早期選考へのエントリー・面接準備 |
| 11〜12月 | 冬インターン・内定出しが始まる企業も | 翌年度向け採用計画が具体化 | 内定確保・翌年本選考の最終準備 |
夏インターンに参加しないと本選考で不利になるんですか?
必ずしも不利とは言い切れませんが、大手の場合インターン参加者向けに早期選考枠が設けられることが多いです。参加できなかった場合でも、冬インターンや春採用で挽回できるケースはあります。大事なのは「次の選択肢を早めに把握しておくこと」です。
会社規模別|選考開始時期と採用スタイルの違い

ゲーム会社を規模別に見ると、採用の進め方や求めるスキルセット、選考のスピード感が大きく異なります。志望先の規模感に合わせた戦略を立てることが、内定獲得への近道です。
大手ゲームメーカー(売上高数百億円〜)の特徴
大手ゲームメーカーは採用計画が年次で組まれており、夏インターン(6〜8月)→秋早期選考(9〜11月)→冬本選考(12〜2月)という流れが比較的標準化されています。選考フローは一般的に書類審査・Webテスト・複数回の面接で構成され、ポートフォリオの質が評価の大きなウエイトを占める傾向があります。採用人数が多い分、倍率も高くなりやすいため、夏インターンの段階から早期に接触しておくことが有効です。
POINT
大手は「夏インターン参加→早期選考案内」のルートが存在するとされています。夏インターンへのエントリーは5〜6月に集中するため、4月には志望先の情報収集を始めておくのが理想的です。
中堅スタジオ・パブリッシャー(従業員数100〜500名規模)の特徴
中堅クラスのゲーム会社は、大手ほどスケジュールが固定されておらず、プロジェクトの状況によって採用時期が変動する傾向があります。新卒採用では10〜2月に選考を集中させる企業が多い一方、中途採用は通年で動いていることが多いです。
選考回数は大手より少ない場合もあり、応募から内定まで1〜2か月で決まるケースも珍しくありません。企業の公式サイトやSNSで採用情報を直接確認する習慣を持つと、タイムリーに動けます。
中小・インディースタジオ(従業員数100名以下)の特徴
中小・インディースタジオの採用は欠員補充型が中心で、定期採用サイクルを持たない企業も多くあります。求人が出た瞬間に応募できる準備を常に整えておくことが重要で、一般求人サイトより先に情報が流通するケースもあります。また、SNSや業界コミュニティでの発信を通じて直接声がかかるケースもあるため、日頃からポートフォリオを公開しておく姿勢が効果的です。
| 大手を狙うメリット | 大手を狙うデメリット |
|---|---|
|
|
職種別に見る採用スケジュールの注意点

ゲーム会社の採用は職種によっても動き方が異なります。エンジニア・デザイナー・プランナーなど、目指すポジションに合わせてスケジュールを調整することが大切です。
エンジニア職の採用スケジュール
ゲームエンジニア(プログラマー)はゲーム会社が最も通年で採用ニーズを持つ職種の一つです。選考では技術課題やコーディングテストが課されることが多いため、技術スタックの整理と実装力のアピールを早めに準備しておくことが重要です。GitHubへの実装サンプル公開など、スキルを可視化する手段を選考前に整えておくと評価につながりやすい傾向があります。
デザイナー職(3DCGモデラー・UIデザイナーなど)の採用スケジュール
デザイナー職はポートフォリオの完成度が採用の可否を大きく左右する職種です。インターン期間中に制作した作品を追加できるため、夏インターン後にポートフォリオをアップデートし、秋の早期選考に備えるスケジュールが効果的です。
3DCGモデラーを目指す方は、使用ツール(Maya・Blender・ZBrushなど)のバージョンや制作物の品質が評価軸になります。3Dモデラーのキャリアや収入については3Dモデラーの年収はゲーム・映像・メタバース別でどう違うかも参考になります。
プランナー・ディレクター職の採用スケジュール
プランナー職は他職種と比べると採用枠が限られる場合があり、選考もやや後ろ倒しになる傾向があります。大手では10〜12月に本格的な選考が始まることが多く、企画書や分析資料の提出を求められるケースもあります。ゲームを「プレイヤーとして楽しむ」だけでなく「設計の観点で分析する」視点を面接前から養っておくことが評価につながります。
2026年ゲーム会社採用スケジュールで見落としやすい落とし穴と対処法
採用スケジュールを把握していても、実際に動き始めると想定外の壁にぶつかることがあります。よくある失敗パターンと、その対処法を整理します。
- インターン選考の締め切りを把握していなかった(多くの大手は5〜6月に締め切る)
- 早期選考の案内がインターン参加者限定で、一般応募ルートに情報が出なかった
- 非公開求人の存在を知らず、公開求人だけで企業を絞り込んでしまった
- ポートフォリオ整備が間に合わず、書類選考で落とされてしまった
- 複数社の選考が重なり、返事の期限管理ができなくなった
インターン締め切りの見落としを防ぐ方法
ゲーム会社の夏インターンは、募集開始から締め切りまでの期間が短い企業も多く、気づいたときにはエントリーが終了していたというケースが起こりやすいです。各社の採用ページをブックマークしてこまめに確認するか、業界特化のエージェントを通じて締め切り情報をリアルタイムで受け取る方法が有効です。一般の求人サイトへの掲載が遅れることもあるため、公式採用ページを一次情報源とする習慣をつけることが重要です。
早期選考ルートへのアクセス方法
大手ゲームメーカーの早期選考は、インターン参加者への個別案内や、リクルーター経由の接触で進行することが多く、一般公開されないまま選考が進むことがあります。こうしたルートに乗るためには、インターン参加が最も確実なアプローチです。参加できなかった場合は、秋以降の説明会・OB訪問・エージェント経由での情報入手が代替手段になります。
非公開求人へのアクセスと条件交渉
ゲーム業界では、特に中途採用において非公開求人の割合が高いとされています。大手が新タイトルの増員募集を非公開で行うケースや、待遇面の情報を伏せたうえで候補者を探すケースもあります。
こうした求人へのアクセスには業界特化のエージェントの活用が有効で、条件交渉を代行してもらうことで自分では調整しにくい年収・条件面の交渉もスムーズに進められます。シリコンスタジオ エージェントはゲーム・アミューズメント業界に特化したエージェントであり(同社公式サイト参照)、非公開求人へのアクセス手段の一つとして検討できます。
まとめ|2026年ゲーム会社採用スケジュールのポイントと次の一歩
2026年のゲーム会社採用において重要なのは、業界特有のサイクルを早めに把握し、動くべき時期に準備を整えておくことです。一般就活の感覚で3月から動き始めると、夏インターン経由の早期選考ルートを見逃す可能性があります。
要点を整理すると、次のとおりです。
- ●夏インターン(6〜8月)への参加が大手の早期選考ルートの起点になりやすい
- ●インターン選考のエントリーは4〜5月に本格化するため、4月には準備を始めておく
- ●中堅・中小は通年採用が中心で、求人が出たタイミングに即応できる準備が重要
- ●非公開求人の比率が高く、一般求人サイトだけでは情報が限られる場合がある
- ●職種によってポートフォリオ・技術テスト・企画書など求められる準備が異なる
- ゲーム業界の非公開求人にアクセスして選択肢を広げたい方
- 選考スケジュールや条件交渉のサポートを受けながら転職活動を進めたい方
- 現職のゲーム会社からキャリアアップ・年収改善を目指している方
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