職種別キャリア解説– category –
ゲームプランナー・エンジニア等の職種ごとの転職情報
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ゲームシナリオライターの年収と働き方|正社員・フリーランス・副業を解説【2026年版】
ゲームシナリオライターの年収相場と働き方を求人統計・公的データの一次情報で解説。正社員平均約433万円、ゲーム系職種内では横並び。フリーランス・副業の実態や年収を上げる方向性も整理します。 -
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テクニカルアーティストになるには?仕事内容と年収・必要スキル
テクニカルアーティスト(TA)とは、アートとエンジニアの橋渡し役です。仕事内容、なぜ年収が高いのか、必要スキル、デザイナー・プログラマーからの転身ルート、将来性まで出典付きで解説します。 -
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ゲームシナリオライターの求人の探し方|未経験歓迎の仕事を見つける方法【2026年版】
ゲームシナリオライターの求人の探し方を4つのチャネル(検索エンジン・エージェント・クラウドソーシング・直応募)で解説。未経験歓迎求人の実際の件数や募集企業の類型も一次情報で紹介します。 -
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3DCGモデラーに未経験からなるには?始め方・年収・ツール
3DCGモデラーに未経験からなる方法を、始め方の7ステップで解説。無料Blenderから実務標準Mayaへの進み方、ゲームと映像の違い、年収相場、ポートフォリオの作り方まで出典付きで整理します。 -
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テクニカルアーティスト・VFXへの転職|3DCG技術を活かす高年収職【2026年版】
テクニカルアーティスト(TA)・VFXアーティストへの転職を仕事内容・年収・なり方で解説。アートと技術の橋渡しで求人平均約647万円という高年収の実態と、必要なスキルを一次情報で整理します。 -
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3Dモデラーへの転職|未経験・独学から目指す方法と年収を解説【2026年版】
3Dモデラーへの転職を仕事内容・なり方・年収・必要ツールまで一次情報で解説。未経験・独学からの現実的な道筋と、作品(ポートフォリオ)が選考の鍵になる実態を正直に紹介します。 -
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キャラクターデザイナーは独学ポートフォリオで転職できる?評価基準と制作法【2026年版】
独学でキャラクターデザイナーに転職できるかを、厚労省データ・企業公式求人・エージェント公式コラムで検証。学歴でなく作品で決まる実力主義の評価基準、独学の弱点の補い方、通用するポートフォリオの作り方を解説します。 -
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ゲームサウンドクリエイターへの転職方法|未経験からの入り方と年収を解説【2026年版】
ゲームサウンドクリエイターへの転職方法を仕事内容・なり方・年収・必要ツールまで一次情報で解説。BGM・効果音の制作と実装、未経験・音楽系学校卒からの現実的な入り方を紹介します。 -
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シナリオライターのゲーム転職成功事例|文系・未経験で採用された人の準備【2026年版】
文系・未経験からゲームシナリオライターに採用された人に共通する準備の型を、求人要件から逆算して解説。作品・制作経験の重要性や、執筆以外から現場に入る回り道戦略も紹介します。 -
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ゲームプログラマー転職は何歳まで?30代40代の現実と突破法
ゲームプログラマー転職は何歳まで可能かを、経験者と未経験に分けてデータで解説。35歳限界説の真偽、年齢別年収、採用軸の変化、30代40代の突破法まで出典付きで整理します。
