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「ゲームレベルデザインって、ゲームデザインやプランナーと何が違うの?」「未経験でもなれるの?」と気になっている方は多いのではないでしょうか。
レベルデザインは名前が抽象的で、仕事の実態や近い職種との違いがつかみにくい分野です。
転職希望者
レベルデザイナーに興味はあるんですが、ゲームデザイナーやプランナーと何が違うのか、正直よく分かっていなくて…。
転職アドバイザー
そこが一番のつまずきポイントです。この記事では3つの職種の違いを最初にはっきりさせたうえで、仕事内容・年収・未経験からなる手順まで整理します。
- レベルデザインとゲームデザインの違いを知りたい方
- レベルデザイナーの仕事内容・年収を知りたい方
- 未経験からレベルデザイナーを目指したい方
- ポートフォリオの作り方で迷っている方
①レベルデザイン=ステージ・空間の設計(ゲームデザインはゲーム全体の仕組み設計)
②年収は近接職種で約520万円前後(求人ボックス2026年7月時点)
③未経験でもポートフォリオ次第で挑戦できる職種
本記事では、レベルデザインを「とは」から未経験の始め方まで一気通貫で解説します。読み終える頃には、自分がこの職種を目指すべきか判断できるようになります。
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レベルデザインとは?ゲームデザイン・プランナーとの違い
まず最初に、結論からお伝えします。
レベルデザインとは、ゲームのステージや空間そのものを設計する仕事です。地形・建物・敵・アイテム・仕掛けの配置や難易度のバランスを、レベルエディタを使って作り込みます。
混同されやすいのが「ゲームデザイン(=日本ではゲームプランナー)」との違いです。両者は設計する対象の広さが異なります。
| 職種 | 設計する対象 | たとえるなら |
|---|---|---|
| ゲームデザイン(プランナー) | ゲーム全体の仕組み・ルール・世界観 | 家全体の設計図を描く人 |
| レベルデザイン | ステージ・空間・難易度など個々の体験 | 各部屋の間取りと動線を作る人 |
| (参考)シナリオライター | 物語・セリフ | 住む人の物語を書く人 |
※レベルデザイナーは日本ではプランナー職の一分野として扱われることも多い(2026年7月時点)。
つまりレベルデザイナーは、プランナーやディレクターが決めた方針のもとで、プレイヤーが実際に体験する空間を形にする実装寄りの専門職です。
転職希望者
なるほど、ゲームデザインが”全体の設計図”で、レベルデザインが”各ステージの作り込み”なんですね。
転職アドバイザー
その理解で正確です。求人票では「レベルデザイナー」でも「プランナー(レベル担当)」でも募集されるので、仕事内容の欄で”ステージ設計”かどうかを見ると判断できます。
レベルデザイナーの仕事内容|3つの役割
レベルデザイナーの仕事は、大きく3つに分けられます。
①空間・オブジェクトの配置。敵・アイテム・仕掛け・ギミックをどこに置くかを設計し、プレイヤーの体験を演出します。
②難易度バランスの調整。難しすぎても簡単すぎても離脱につながるため、「面白さ」に直結する絶妙な調整が求められます。
③プレイテストと改善。実際に遊んで検証し、フィードバックをもとに配置や難易度を作り直します。
この3つはどれも、ディレクターやプランナーが決めたコンセプト、プログラマーやアーティストが用意した素材の上で成り立ちます。そのため、一人で完結する仕事ではなく、チーム内で意図をすり合わせながら進めるのが実際の働き方です。
レベルデザイナーに必要なスキルとツール
レベルデザイナーに必要なのは、絵のうまさよりも「空間で体験を設計する力」です。
- 演出力・構成力(プレイ体験を組み立てる力)
- 難易度を調整するゲームデザインの知識
- 空間認識能力・プレイヤー目線の発想
- Unity・Unreal Engineなどのツール操作
- チームで作るためのコミュニケーション力
ツールはUnity・Unreal Engineといったゲームエンジン(レベルエディタ)が基本です。英語ドキュメントを読む力や、簡単なスクリプト・AIの理解があると優遇されやすい傾向があります。
未経験からこれらを身につけるなら、まずはUnityやUnreal Engineの公式チュートリアルで基本操作を覚え、企画書の書き方を学ぶのが定番ルートです。市販の入門書やUnity公式の無料教材も充実しており、独学・専門学校のどちらからでも始められます。
一方で、レベルデザインには向き・不向きもはっきり出ます。応募前に、自分の適性を一度整理しておくと後悔のない選択につながります。
レベルデザイナーの年収の実態
レベルデザイナー単独の公的な年収統計は、ほとんど公開されていません。そのため、近い職種のデータと各社メディアの相場感を分けて見るのが正確です。
| 区分 | 年収の目安 | データの性質 |
|---|---|---|
| 近接:ゲームデザイナー | 平均 約522万円 | 求人ボックス(2026年6月算出) |
| 近接:ゲームプランナー | 平均 約524万円 | 求人ボックス(2026年6月算出) |
| レベルデザイナー相場 | 約350〜700万円 | 各社メディアの推計(幅が大きい) |
※レベルデザイナー単独の一次統計は乏しく、相場はメディア推計。近接職種の求人統計とあわせて参考に(2026年7月17日時点・数値は変動します)。
近接職種の平均が約520万円台であることを踏まえると、レベルデザイナーの年収も経験を積めば同水準を狙える職種だと言えます。ただし、未経験スタート時は相場の下限(300万円台〜)から始まるのが一般的で、平均値をそのまま初年度年収と考えないことが大切です。
未経験からレベルデザイナーになるには
レベルデザインは、未経験から挑戦しやすい職種の一つです。開発経験の有無より、「プレイヤー目線でゲームを理解しているか」が重視されるためです。ただし、ほぼ必須になるのがポートフォリオです。
ステップ1:ゲームエンジンで自作ステージを作る。UnityやUnreal Engineで、実際に遊べるステージを一つ完成させます。
ステップ2:設計の”意図”を言葉で説明できるようにする。「なぜここに敵を置いたか」を論理的に語れることが、作品そのものより評価されます。
ステップ3:第三者に遊んでもらい改善する。フィードバックを反映した過程そのものが、実務での働き方の証明になります。
ポートフォリオには、完成したステージの動画やプレイ可能なデータに加えて、「どんな体験を狙ったか」「難易度をどう調整したか」「テストで何を直したか」をセットで載せると評価が上がります。応募先が手がけるタイトルのジャンルに寄せて作ると、志望度の高さも伝わります。
転職アドバイザーの視点
私がポートフォリオを見るときは、作品の完成度より”なぜそう設計したか”の説明を重視します。ステージが上手いだけの人はたくさんいますが、意図を言語化できる人は現場で伸びます。作品は数を並べるより、1つを深く語れるようにしてください。
レベルデザイナーの求人の探し方とキャリアパス
レベルデザインの求人は、ゲーム・クリエイター特化のエージェントに多く集まります。目的別に使い分けるのが効率的です。
| サービス | タイプ | 向いている人 |
|---|---|---|
| シリコンスタジオエージェント ゲーム特化 | ゲーム・映像特化 | レベル/バトルデザイナー求人を探したい人 |
| マイナビクリエイター 添削に強い | Web・ゲーム・IT特化 | ポートフォリオ添削を受けたい人 |
| Geekly 求人数 | IT・Web・ゲーム特化 | 求人を幅広く比較したい人 |
※各社公式サイトの情報をもとに作成(2026年7月17日時点)。
キャリアパスは、ジュニア → レベルデザイナー → シニア/リード → ディレクターが王道です。ゲームデザイナー(プランナー)の専門職として広げる道もあります。
レベルデザインで培う「体験を設計する力」は、ゲーム全体を統括するディレクターやプランナーに直結します。まずはレベルデザイナーとして一つのタイトルをやり切り、そこで得た判断基準を武器に上流工程へ広げていくのが、収入とやりがいの両方を伸ばす現実的なルートです。
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よくある質問
まとめ|レベルデザインは「空間で面白さを作る」専門職
レベルデザインは、ゲーム全体を設計するゲームデザインとは異なり、ステージや空間という「体験の現場」を作り込む専門職です。未経験からでも、設計意図を語れるポートフォリオがあれば挑戦できます。
「自分の作品が通用するか」「どの企業が合うか」は、経歴や志望ジャンルで変わります。個別の相談は、ゲーム・クリエイター特化エージェントの無料サポートで方向性を固めるのが近道です。
出典:求人ボックス「ゲームデザイナー/ゲームプランナーの年収・時給」/GeeklyMedia/game-creators.jp(いずれも2026年7月17日閲覧)


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