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「ゲームUIデザイナーとUXデザイナーって何が違うの?」「未経験でも目指せる?どんなツールを使うの?」と気になっている方は多いのではないでしょうか。
UIデザインは、プレイヤーが最初に触れる「画面」を作る、ゲーム体験の入り口を担う仕事です。役割がUXと混同されやすく、必要スキルの幅も広いため、全体像を整理してから目指すのが失敗しないコツです。
転職希望者
UIとUXって言葉は聞くんですが、正直どう違うのか説明できません…。
転職アドバイザー
多くの方がつまずくポイントです。ひと言でいうと、UIは「画面の見た目と操作性」、UXは「遊んだときの体験全体」。この記事で違いをはっきりさせたうえで、仕事内容・年収・なり方まで解説します。
- UIデザイナーとUXデザイナーの違いを知りたい方
- ゲームUIデザイナーの仕事内容・年収を知りたい方
- 未経験からUIデザイナーを目指したい方
- 必要なツールやポートフォリオの作り方を知りたい方
①UI=画面の見た目と操作性、UX=体験全体(UIはUXの一部)
②年収はUIデザイナー全体で平均約545万円(求人ボックス2026年6月)
③未経験でもポートフォリオがあれば挑戦できるが、幅広いスキルが必要
本記事では、UIデザインを「とは」から未経験の始め方まで解説します。読み終える頃には、自分がこの職種を目指すべきか判断できるようになります。
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ゲームUIデザイナーとは?UXデザイナーとの違い
まず最初に、結論からお伝えします。
ゲームUIデザイナーとは、メニュー・ボタン・HPゲージなど画面上に表示される情報の配置・見た目・動きを設計する職種です。プレイヤーが快適・直感的に操作できる画面をつくります。
よく混同されるUXデザイナーとの違いを、表で整理します。
| 観点 | UI(ユーザーインターフェース) | UX(ユーザーエクスペリエンス) |
|---|---|---|
| 意味 | ユーザーとの「接点」=見た目と操作性 | 使ったときの「体験全体」 |
| 具体例 | HPゲージ・メニュー・ボタン配置・色 | 遊びやすさ・分かりやすさ・楽しさ |
| 範囲 | UXの一部 | UIを含む、より広い範囲 |
※UIはUXの一部であり、UXデザイナーの方が業務範囲は広い(2026年7月時点)。
つまり、UIは「画面という接点」、UXは「体験そのもの」を設計します。UIデザイナーとして経験を積み、後にUXへ広げるキャリアも一般的です。
転職希望者
なるほど、UIは”目に見える画面”で、UXは”遊んだ満足感まで含む全体”なんですね。
転職アドバイザー
その通りです。求人票でも「UI/UXデザイナー」とまとめて募集されることが多いので、担当範囲は仕事内容の欄で確認するのがおすすめです。
ゲームUIデザイナーの仕事内容
UIデザイナーの仕事は、次の流れで進みます。
①仕様の協議。プロデューサーやディレクターと、どんな画面が必要かを話し合います。
②レイアウト設計とパーツ制作。仕様書に沿って画面を設計し、ボタンやアイコンなどのUIパーツをデザインします。
③アニメーションと実装・チェック。ボタンの動きなどを考案し、Unityなどのゲームエンジンに組み込んで実機で確認します。イラストレーターが描いた素材の加工も担当します。
ゲームUIデザイナーが使うツールと必要スキル
- デザイン:Photoshop・Illustrator・Figma・Adobe XD
- アニメーション:After Effects・Spine・Live2D
- 実装:Unity・Unreal Engine
- 近年はFigmaで作成しUnityへ組み込む流れが主流
ツール操作に加えて、配色やレイアウトのデザイン基礎、ゲームの世界観を理解して表現するセンス、プレイヤー目線のユーザビリティ思考、そしてチーム制作のためのコミュニケーション力が求められます。
幅広いスキルが必要ですが、すべてを最初から完璧に揃える必要はありません。まずはデザイン基礎とツール1〜2種類を固め、作品を作りながら広げていくのが現実的です。
ゲームUIデザイナーの年収の実態
「ゲームUIデザイナー」に絞った公的統計は乏しいため、UIデザイナー全体の求人データを軸に、ゲーム業界の傾向を重ねて見るのが正確です。
| 区分 | 年収の目安 | 出典・性質 |
|---|---|---|
| UIデザイナー全体(平均) | 約545万円(幅358〜1,062万円) | 求人ボックス(2026年6月算出) |
| ゲームUIデザイナー | 約520万円前後 | メディア推計 |
| リードクラス | 800〜1,000万円 | メディア推計 |
| (参考)UXデザイナー | 約574〜599万円 | 各社集計 |
※UIデザイナー全体の求人統計が最も確度が高く、ゲーム特化・段階別はメディア推計(2026年7月17日時点・数値は変動)。
未経験からゲームUIデザイナーになるには
ゲームUIデザイナーは未経験からでも目指せますが、ポートフォリオが前提になります。デザイン基礎とツール操作を独学または専門スクールで習得し、作品で実力を示すのが王道です。
作品づくりに迷ったら、次の3つの方法が定番です。
①架空のゲームを設定してUIを一から設計する。自由にテーマを決め、統一感のある画面をつくります。
②既存ゲームの課題を見つけてリデザインする。「ここが使いにくい」を改善案として示すと、思考力が伝わります。
③得意なジャンルで独自性を出す。好きなジャンルに絞ると、熱量と理解の深さが作品に表れます。
転職アドバイザーの視点
私が採用側で見るのは、作品の綺麗さより「なぜこの配置・この色にしたか」の説明です。UIは目的があってこその設計。色数を絞り、狙いを言葉にできる人は、未経験でも高く評価されます。作品は完成度の高い数点に絞って見せてください。
ゲームUIデザイナーの求人の探し方とキャリアパス
UIデザイナーの求人は、クリエイター特化のエージェントに多く集まります。ポートフォリオ添削を受けられるサービスを選ぶと、未経験でも通過率が上がります。
| サービス | タイプ | 向いている人 |
|---|---|---|
| マイナビクリエイター 添削に強い | Web・ゲーム・IT特化 | ポートフォリオ添削を受けたい人 |
| シリコンスタジオエージェント ゲーム特化 | ゲーム・映像特化 | ゲーム業界に絞って探したい人 |
| Geekly 求人数 | IT・Web・ゲーム特化 | 求人を幅広く比較したい人 |
※各社公式サイトの情報をもとに作成(2026年7月17日時点)。
キャリアパスは、UIデザイナー → UXデザイナー/プランナー/ディレクターへと広がります。アニメーターや3DCGデザイナーへ専門を移す道もあり、UIで培った「使いやすさの設計力」はどの道でも武器になります。
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よくある質問
まとめ|UIデザインは「使いやすさ」を設計する仕事
ゲームUIデザイナーは、画面という接点を通じてプレイヤーの操作体験を設計する職種です。UXとの違いは担当範囲にあり、UIで経験を積んでUXや上流工程へ広げるキャリアが描けます。未経験でも、狙いを語れるポートフォリオがあれば挑戦できます。
「自分の作品が通用するか」「どの企業が向くか」は、経歴や志望ジャンルで変わります。個別の相談は、クリエイター特化エージェントの無料サポートで方向性を固めるのが近道です。
出典:求人ボックス「UIデザイナーの年収・時給」/マイナビ転職ITエージェント/Confidence Creator/IMAGICA GEEQ AGENT(いずれも2026年7月17日閲覧)


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