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「ゲームデザイナーとゲームプランナーって、結局どう違うの?」「ゲームクリエイターとも呼ばれるけど同じ?」——調べるほど混乱してしまう方は多いのではないでしょうか。
この記事では、まぎらわしい「ゲームデザイナー」という言葉の意味を整理し、仕事内容・年収・未経験からのなり方までを解説します。用語の全体像をつかめば、自分が本当に目指すべき職種が見えてきます。
転職希望者
求人サイトで「ゲームデザイナー」と「プランナー」の両方を見かけるんですが、別の仕事なんですか?
転職アドバイザー
いい着眼点です。実は、この2つは多くの場合「呼び方の違い」で、同じ仕事を指します。ただし年収の統計は呼称で分かれていたりと、知らないと損する落とし穴も。この記事で整理しますね。
- ゲームデザイナーとプランナーの違いを知りたい方
- ゲームデザイナーの仕事内容・年収を知りたい方
- 未経験からゲームデザイナーを目指したい方
- 自分が目指すべき職種を整理したい方
①ゲームデザイナーは多くの場合ゲームプランナーと同じ(呼び方の違い)
②年収は呼称で統計が分かれる(デザイナー約403万/プランナー約524万)
③ゲームクリエイターは開発者全体の総称で、特定の職種ではない
本記事では、用語の整理から具体的ななり方まで解説します。読み終える頃には、自分がどの職種を目指すべきかが判断できるようになります。
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ゲームデザイナーとは?プランナーとの関係
まず最初に、結論からお伝えします。
ゲームデザイナーとは、ゲームの企画やコンセプト、仕様を考え、面白さを設計する職種です。そして、その仕事は「ゲームプランナー」とほぼ同じです。
「デザイン(design)」も「プラン(plan)」も、どちらも「計画する」という意味を含みます。日本では「デザイン」が絵やビジュアルの印象と結びつきやすいですが、ゲームデザイナーは絵を描く職種ではなく、企画立案から完成までを幅広く担う企画職です。会社によって呼び名が違うだけ、と考えて差し支えありません。
転職希望者
なるほど、呼び方が違うだけで、やることはほぼ同じなんですね。
転職アドバイザー
その通りです。だから「ゲームデザイナーになりたい」と思ったら、実際の準備は「プランナーになるには」と同じ。企画書などのポートフォリオが鍵になります。
ゲームデザイナー・プランナー・クリエイターの用語整理
まぎらわしい3つの言葉を、一度整理しておきましょう。
| 用語 | 指すもの |
|---|---|
| ゲームクリエイター | 開発に関わる人全体の総称(職種ではない) |
| ゲームデザイナー | ゲームの企画・設計をする職種(≒プランナー) |
| ゲームプランナー | 同上(呼び方の違い) |
| グラフィックデザイナー等 | ビジュアルなど各専門職 |
※「ゲームクリエイター」はデザイナー・プランナー・グラフィック・シナリオ・プログラマーなどを広く含む総称(2026年7月時点)。
ポイントは、「ゲームクリエイター」は総称で、特定の職種ではないこと。求人や学校のうたい文句で「ゲームクリエイターになろう」とあっても、実際には企画・デザイン・プログラムなど、どの職種を目指すのかを自分で決める必要があります。
こうした呼び名の揺れは、ゲーム業界に共通の職種定義がなく、会社ごとに呼び方が異なることから生まれています。だからこそ、名称に惑わされず「その求人で実際に何をするのか」を業務内容欄で確認する姿勢が、ミスマッチを防ぐうえで欠かせません。
ゲームデザイナーの仕事内容
ゲームデザイナー(プランナー)の仕事は、ゲームの「面白さの設計」です。具体的には次のような業務を担います。
①企画立案。新作の作品概要を考え、コンセプトやテーマを決めます。
②仕様の設計。操作ルール、シナリオ、キャラクター設定など、ゲームを構成する要素を具体化します。
③制作進行とチェック。グラフィックやプログラムの担当と連携し、仕様書どおりに作られているかを確認しながら、面白さを高めます。
広い意味で使われる場合は、UI/UXやキャラクター・背景のデザイン方針まで含めて「ゲームデザイン」と呼ぶこともあります。いずれにせよ、中心にあるのは「どうすれば面白くなるか」を考え、形にする仕事です。
ゲームデザイナーの年収の実態
年収を見るときに、知っておきたい落とし穴があります。それは「呼称によって統計が分かれる」ことです。
| 呼称/区分 | 平均年収 | 出典 |
|---|---|---|
| ゲームデザイナー(求人ボックス) | 約403万円(幅357〜836万円) | 求人ボックス(2026年5月) |
| ゲームプランナー(同じ仕事) | 約524万円 | 求人ボックス(2026年6月) |
| 国内の目安 | 400〜600万円(大手500〜700万円) | メディア集計 |
※「ゲームデザイナー」と「ゲームプランナー」は実質同じ仕事だが、統計ページが分かれ数値も異なる(2026年7月18日時点・数値は変動)。
同じ仕事なのに、「ゲームデザイナー」は約403万円、「ゲームプランナー」は約524万円と、100万円以上の差が出ています。これは職種の違いではなく、集計対象の求人が呼称で分かれているためです。年収を調べるときは、片方の数字だけを鵜呑みにしないことが大切です。
ゲームデザイナーに必要なスキル
ゲームデザイナーに特定の資格は不要です。代わりに、面白さを企画し形にする総合的なスキルが求められます。
- 企画力・発想力(面白さを生み出す力)
- コミュニケーション力(企画を伝え調整する力)
- ゲーム全般の幅広い知識
- 論理的思考(仕様に落とし込む力)
- (広義では)CG・デッサン・プログラミングの知識
狭い意味の企画職なら、企画力とコミュニケーション力が中心です。一方、UI/UXやビジュアルまで含む広い意味のデザイナーを目指すなら、CGやツール操作の知識も加わります。まずは自分が「企画寄りか、ビジュアル寄りか」を決めると、学ぶべきことが明確になります。
これらのスキルは、日々の遊び方を少し変えるだけでも鍛えられます。好きなゲームを「なぜ面白いのか」「どこを変えたらもっと良くなるか」と分析する習慣が、そのまま企画力の土台になります。向き・不向きも早めに見極めておきましょう。
未経験からゲームデザイナーになるには
未経験からでも目指せますが、幅広い知識が求められるため、段階的に経験を積むのが現実的です。
企画職(プランナー)として目指すなら、企画書などのポートフォリオで思考力を示すのが王道です。より広いデザイン職を目指すなら、まず開発現場でプログラミングやCGなどの実務に携わり、経験を積んでから移行するのが一般的です。
転職アドバイザーの視点
私が相談を受けるとき、まず「企画がしたいのか、ビジュアルを作りたいのか」を確認します。ここが曖昧なまま「ゲームデザイナー志望」で動くと、遠回りになりがちです。企画職を目指すならプランナーの準備(企画書)に集中するのが、いちばん早い。具体的な作り方は、プランナーの記事で詳しく解説しています。
キャリアパスと求人の探し方
ゲームデザイナー(プランナー)のキャリアは、デザイナー → ディレクター → プロデューサーへと広がります。面白さを設計する力が、そのまま上流工程で活きるためです。
求人は、企画職に強いゲーム特化のエージェントを使うと、非公開求人まで含めて紹介してもらえます。
| サービス | タイプ | 向いている人 |
|---|---|---|
| G-JOBエージェント ゲーム特化 | ゲーム業界特化 | 求人数を広く見たい人 |
| マイナビクリエイター 添削に強い | Web・ゲーム・IT特化 | 企画書・面接対策を受けたい人 |
| Geekly 求人数 | IT・Web・ゲーム特化 | 求人を幅広く比較したい人 |
※各社公式サイトの情報をもとに作成(2026年7月18日時点)。
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よくある質問
まとめ|「ゲームデザイナー」の正体を理解して動く
ゲームデザイナーは、多くの場合ゲームプランナーと同じ「ゲームの面白さを設計する職種」です。呼び方に惑わされず、企画職かビジュアル職かを見極めることが、最短で目指すための第一歩。年収の統計が呼称で分かれる点も、知っておくと得をします。
「自分は企画とビジュアルのどちらを目指すべきか」「どの求人が合うか」は、一人では判断が難しいものです。個別の相談は、ゲーム業界特化エージェントの無料サポートで方向性を固めるのが近道です。
出典:求人ボックス「ゲームデザイナー/ゲームプランナーの年収・時給」/マイナビ転職ITエージェント/G-JOBエージェント/日本電子専門学校(いずれも2026年7月18日閲覧)


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