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「ゲームの物語を書く仕事に就きたい。でも文系だし、絵も描けない自分でもなれるのか」——シナリオライターを目指す人が最初に抱く不安ではないでしょうか。
結論から言えば、シナリオライターは学歴も資格も問われない実力本位の職種で、文章が武器の文系にはむしろ向いています。この記事では、なり方から、採用の合否を分ける「短編シナリオの作り方」まで、未経験者の目線で具体的に解説します。
転職希望者
小説を書いた経験はあるんですが、ゲームのシナリオって何が違うんでしょう?未経験でも採用されますか?
転職アドバイザー
いい着眼です。ゲームは「分岐」や「プレイヤー体験」がある点が小説と違います。ただ文章力が土台なのは同じ。未経験でも、提出できる短編シナリオを作れれば道は開けます。この記事で作り方まで解説しますね。
- 文系・未経験からシナリオライターを目指したい方
- 仕事内容・必要スキル・年収を知りたい方
- 採用される短編シナリオの作り方を知りたい方
- ポートフォリオの見せ方を知りたい方
①学歴・資格は不問。文章力とポートフォリオがすべての実力本位
②合否を分けるのは提出する短編シナリオの質(起承転結・キャラ設計)
③正社員平均は約433万円。まず実績を作り、派遣・フリーを経て正社員化も
本記事では、なり方と作品づくりを順に解説します。読み終える頃には、何を書いて、どう見せれば採用されるかが分かるようになります。
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ゲームシナリオライターとは?仕事内容
まず最初に、結論からお伝えします。
ゲームシナリオライターとは、ゲームの物語・世界観・台詞を創作する職種です。メインストーリーだけでなく、サブイベントやキャラクター別の物語、アイテムの説明文(フレーバーテキスト)まで、ゲーム内のあらゆるテキストを手がけます。
小説と大きく違うのが「分岐」です。プレイヤーの選択でハッピーエンドにもバッドエンドにも進むよう、複数のルートが矛盾なく成立するよう設計します。プロデューサーやディレクターと連携し、仕様に沿って物語を組み立てるのも重要な仕事です。
転職希望者
ただ物語を書くだけでなく、プレイヤーの体験を設計する感覚なんですね。
転職アドバイザー
その通りです。だから「面白い話が書ける」だけでなく、「遊ぶ人がどう感じるか」を想像できる人が評価されます。
文系・未経験でもなれる?学歴と資格の実際
シナリオライターに、学歴や資格は必要ありません。採用で見られるのは出身校ではなく、文章力とシナリオそのものの質です。文章が得意な文系の人は、むしろ適性があると言えます。
ただし現実として、実績のない未経験者に正社員求人は多くありません。まずインターンや未経験可の派遣求人で実務に入り、フリーランス(業務委託)を挟んで正社員化する、という道が現実的なルートになります。
シナリオライターに必要なスキル
- 文章力・表現力(没入させ、感情を描く力)
- 構成力(起承転結でプレイヤーを飽きさせない力)
- 発想力・オリジナリティ
- ゲーム理解(多くの作品に触れている)
- コミュニケーション力・執筆スピード
意外に見落とされがちなのが「ゲーム理解」です。多くのゲームを遊び、その物語がなぜ面白いのかを分析している人ほど、実務で強い。読書だけでなく、ゲームをプレイして「体験としての物語」を知っておくことが土台になります。
採用される短編シナリオの作り方【最重要】
未経験のシナリオライター採用で、合否を最も左右するのが提出する短編シナリオです。ここで実力を示せるかがすべて。作り方を手順で解説します。
① 体験を決める → ② プロットを作る → ③ テキストを書く → ④ テストプレイで調整する。この4ステップが基本の流れです。まず「プレイヤーに何を感じてほしいか」を決め、出来事の流れ(プロット)を大枠で整理してから執筆に入ります。
構成は「起承転結」または「三幕構成」で組みます。起承転結では、「起」は手短に、「承」は前進感を保って飽きさせず、「転」(クライマックス)は長引かせず、「結」は余韻を軽く。三幕構成なら、中盤の「ミッドポイント」で主人公が大きな決断をし、物語が動き出すように設計します。
ジャンルによって適切な分量は変わります。アクションは状況説明を省いて重要な台詞のみ短く、アドベンチャーも可能な限り短縮、恋愛は主要キャラとの会話を長めに、ノベルは情景も心の声もたっぷり書く——このさじ加減が腕の見せ所です。
魅力的なキャラは、欲求・信念・トラウマ・コンプレックスを作り込むと生まれます。さらに、ライバルが主人公とは別の(歪んだ)形で同じ問題を解決していると、物語に厚みが出ます。
転職アドバイザーの視点
私が未経験の方のシナリオを読むとき、文章の上手さより「キャラと構成が設計されているか」を見ます。名文は要りません。むしろ「良い文章を書こう」と力むより、冗長でもいいから最後まで書き切ることが大事。1本を完成させた経験が、次の1本の質を上げます。まずは短編を1つ、必ず「結」まで書いてください。
ポートフォリオの見せ方とNG例
作品ができたら、見せ方も重要です。原則は「量より質」。本当に力を入れた高クオリティの作品を厳選し、あらすじ・プロット・キャラ設定・世界観設定と本文をセットで見せます。各作品の執筆時間を添えると、仕事のペースが伝わります。
「短編」は、現代ではむしろ強みです。サクッと読めて見てもらいやすく、作りやすい。最初の1本には最適です。自作のWebサイトなどで公開し、3か月〜半年に一度は更新すると、継続的な創作姿勢も示せます。
未経験からなるルート
未経験からの主なルートは次の3つです。
①専門学校・講座で学ぶ。業界とのつながりで就職に有利。通信・オンライン講座なら自分のペースで添削指導を受けられます。
②独学+実績づくり。新人シナリオコンクールへの応募、pixivや小説投稿サイトでの発表で、実績を積み上げます。
③派遣・インターンから実務へ。未経験可の求人で現場に入り、実務経験を積んで正社員を目指すのが現実的です。面接では、同人誌などの継続的な創作実績が高く評価されます。
シナリオライターの年収とキャリアパス
| 区分 | 年収・時給の目安 | 出典 |
|---|---|---|
| 正社員(平均) | 平均433万円/中央値407万円 | スタンバイ(2026年6月) |
| アルバイト | 時給 約1,370円 | スタンバイ |
| 派遣 | 時給 約2,154円 | スタンバイ |
| フリーランス | 実績・案件数で大きく変動 | 各社 |
※数値は求人統計で変動(2026年7月18日時点)。
キャリアは、シナリオライター → リーダー → ディレクターや、企画職のプランナーへの展開が王道です。物語を通じてゲーム全体を把握する力は、上流工程で活きます。小説家・脚本家など、シナリオスキルを活かした横展開の道もあります。
シナリオライターの求人の探し方
シナリオ職は求人数が限られるため、非公開求人を持つゲーム特化のエージェントを使うのが効率的です。派遣求人まで扱うサービスなら、未経験の入口も見つかります。
| サービス | タイプ | 向いている人 |
|---|---|---|
| シリコンスタジオエージェント 派遣も | ゲーム・映像特化 | 派遣含め入口を探したい人 |
| マイナビクリエイター 添削に強い | Web・ゲーム特化 | 作品添削を受けたい人 |
| G-JOBエージェント ゲーム特化 | ゲーム業界特化 | キャリアまで相談したい人 |
※各社公式サイトの情報をもとに作成(2026年7月18日時点)。
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よくある質問
まとめ|文系・未経験でも「作品」で道は開ける
ゲームシナリオライターは、学歴や資格ではなく文章力と作品で評価される職種です。合否を分けるのは、提出する短編シナリオの質。起承転結で構成し、キャラを4要素で作り込み、応募要項を守る——この基本を押さえれば、文系・未経験からでも十分に勝負できます。
「自分の作品が通用するか」「どう実務に入るか」は、一人では判断が難しいものです。個別の相談と添削は、ゲーム業界特化エージェントの無料サポートを使うのが近道です。
出典:game-creators.jp/AMG/OCA/2dgames.jp(シナリオの書き方)/スタンバイ(年収)/G-JOBエージェント(いずれも2026年7月18日閲覧)


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