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ゲーム会社の志望動機の例文集|職種別・未経験/経験者別の考え方【2026年版】

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※本記事にはプロモーションが含まれる場合があります。

「志望動機の型は分かったけど、自分の場合はどう書けばいいのか具体例が見たい」——書き方を学んだ後、そう思っていませんか。

この記事では、職種別・経験/未経験別の志望動機の例文と考え方を紹介します。ただし、例文の丸写しは逆効果。あくまで型として使い、自分の経験と応募先の固有名詞に置き換える前提で、実際に書ける形に落とし込んでいきます。

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転職希望者

例文を検索してそのまま使ったら、面接で深掘りされて答えられなかったことがあって…。

💼

転職アドバイザー

それは例文を「借り物」のまま使ったからですね。例文は骨組みとして使うのが正解。中身を自分の経験に入れ替えれば、深掘りされても自分の言葉で語れます。職種別に見ていきましょう。

こんな方にオススメの記事です
  • 志望動機の具体的な例文が見たい方
  • 自分の職種に合った書き方を知りたい方
  • 未経験/経験者で書き分けたい方
  • NG例を改善例とセットで確認したい方
💡 この記事の結論
①例文は型として使い、固有名詞と自分の経験に置き換える
②職種で軸が変わる(プランナー=企画力/エンジニア=技術+英語/デザイナー=作品)
③未経験は転職理由との一貫性、経験者は数値実績が決め手

読み終える頃には、自分専用の志望動機が書ける状態になります。

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目次

大前提:例文は「型」として使う

まず最初に、結論からお伝えします。

例文をそのまま使うのは、逆効果です。固有名詞や自分の経験が入っていない志望動機は、どの会社にも出せる薄い内容になり、面接の深掘りで崩れます。例文は次の3要素の「型」として使い、中身は必ず入れ替えてください。

構成 例文の役割 入れ替えるもの
① 結論 「貴社を志望する理由は◯◯です」 応募先の固有の理由
② 根拠 これまでの経験・スキル 自分の実績・経験
③ 貢献 入社後にやりたいこと 自分の目標・活躍像

※リクルートエージェント公式の志望動機の構成をもとに整理(2026年7月18日閲覧)。文字数目安200〜300字。

書き方の型そのものは志望動機の書き方の記事で詳しく解説しています。この記事は、その型を職種・状況別の具体例に落とし込みます。

職種別の考え方と例文

プランナー|企画力と定量的な視点

プランナーは企画力とデータで語る力が軸です。「なぜこの企画が良いか」をユーザー視点や数字で説明できると刺さります。

✔ 例文の骨子(経験者)

「貴社の◯◯(タイトル名)の、△△(具体的な仕組み)に惹かれ志望しました。前職では□□の運営を担当し、イベント改善で継続率を◯%向上させた経験があります。このデータに基づく改善力を、貴社の運営タイトルの成長に活かしたいと考えています。」

カギは②で数値実績を、①で応募先タイトルの固有名を挙げること。プランナーになる道筋はプランナーのなり方の記事も参考になります。

プログラマー|技術スキルと英語への抵抗のなさ

プログラマーは扱える技術と、英文情報への対応力が評価されます。

✔ 例文の骨子(経験者)

「貴社の◯◯における△△(技術的な特徴)に技術的な関心を持ち志望しました。前職ではUnity/C#で□□の開発を担当し、処理負荷を◯%削減しました。英文ドキュメントを日常的に参照して最新技術を追う習慣があり、貴社の技術志向の環境で貢献したいです。」

デザイナー|作品(ポートフォリオ)で裏づける

デザイナーは志望動機とポートフォリオが一体です。志望動機で語った強みが、作品で証明されている状態が理想です。

✔ 例文の骨子

「貴社の◯◯の世界観・アートスタイルに強く共感し志望しました。私は△△(得意なテイスト)を強みとしており、ポートフォリオの□□で表現しています。貴社のタイトルに合う作風の幅と完成度で貢献したいです。」

ポートフォリオの作り方はポートフォリオ完全ガイドで解説しています。

状況別|経験者と未経験者の書き分け

同じ職種でも、経験者と未経験者では強調すべき要素が変わります。

経験者 未経験者
前職の実績・数値成果 転職理由との一貫性
盛り込む 具体的な成果・扱える技術 関連経験・個人制作・学習中の内容
見られる点 即戦力性 ポテンシャルと本気度

※マイナビエージェント・マイナビクリエイター公式ガイドをもとに整理(2026年7月18日閲覧)。

✔ 未経験の例文の骨子

「前職の営業で培った□□(課題発見・提案力など)は、ゲーム企画の◯◯に活きると考えています。独学で△△(個人制作・学習)に取り組み、貴社の◇◇(固有の理由)に貢献したく志望しました。」——前職経験 → ゲーム業界で活きる → だから挑戦の一貫性がポイント。

未経験からの転職全体の進め方は未経験ロードマップの記事で解説しています。

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NG例と改善例

よくあるNG志望動機を、改善例とセットで見てみましょう。

NG例 なぜNGか 改善の方向
「ゲームが好きなので」 応募者全員が同じ・差別化不可 好きな理由を分析+やりたいこと
「福利厚生が充実しているから」 待遇のみで志望度が低く見える 成果を出せる環境で貢献したい
「成長できる環境だから」 受け身・企業研究不足 その会社固有の理由を
「前職が激務だったので」 他責・ネガティブに映る 前向きな目的に言い換え

※各社公式ガイドのNG指摘を改善例とともに整理(2026年7月18日閲覧)。

共通する改善の方向は、待遇や不満を「前向きな貢献の言葉」に翻訳し、その会社ならではの固有名詞を入れること。たとえば「給料が低いから」は「成果が正当に評価される環境で組織に貢献したい」と言い換えられます。

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転職アドバイザーの視点

例文を参考にするのは全く問題ありません。ただ、固有名詞と自分の経験だけは絶対に自分のものにすること。ここが借り物のままだと、面接官には一瞬で見抜かれます。逆にそこさえ本物なら、型は例文を借りても堂々と勝負できますよ。

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よくある質問

Q. 志望動機の例文をそのまま使ってもいいですか?
A. そのまま流用するのは避けましょう。例文はあくまで型と考え方を示すもので、固有名詞(担当タイトル・開発思想など)や自分の経験が入っていないと、どの会社にも出せる薄い志望動機になってしまいます。例文の構成を借りつつ、必ず自分の経験と応募先ならではの理由に置き換えてください。
Q. 未経験と経験者で志望動機の書き方は違いますか?
A. 強調するポイントが変わります。経験者は前職の実績・数値化した成果と、それを応募先でどう活かすかを軸にします。未経験は、前職の関連経験(企画運営・進行管理など)や個人での制作実績、学習中の内容を挙げ、『なぜ未経験からこの業界か』の一貫性を示します。どちらも『その会社でなければならない理由』が必要な点は共通です。
Q. 職種によって志望動機の内容は変えるべきですか?
A. 変えるべきです。プランナーは企画力と定量的な視点、プログラマーは技術スキルと英語への抵抗のなさ、デザイナーは作品(ポートフォリオ)での裏づけと、職種で評価される軸が異なります。志望動機にも、その職種で求められる強みが伝わる要素を盛り込むと説得力が増します。
Q. 志望動機がどうしても『好き』中心になってしまいます。
A. 『好き』を出発点に、一段掘り下げるのがコツです。好きなタイトルがあるなら『どの仕組みや演出が優れているか』を分析し、『自分ならそこにどう貢献したいか』まで展開します。感情を論理と具体的な貢献に翻訳すれば、同じ『好き』でも採用担当に刺さる志望動機に変わります。

まとめ|型は借りて、中身は自分のものに

志望動機の例文は、結論→根拠→貢献の型として使い、固有名詞と自分の経験に置き換えるのが正解です。職種で軸を変え(プランナー=企画力/エンジニア=技術+英語/デザイナー=作品)、未経験は転職理由との一貫性、経験者は数値実績で勝負します。

NG(好きだけ・待遇・受け身・他責)を改善例のように前向きに言い換え、応募先ごとの固有の理由を入れる。この一手間で、志望動機は確実に強くなります。仕上げはエージェントの無料添削が確実です。

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出典:リクルートエージェント・マイナビエージェント・マイナビクリエイター各公式ガイド(志望動機の構成・職種別・未経験・NG例)(いずれも2026年7月18日閲覧)。例文はすべて当メディアが各ガイドの型をもとに作成したオリジナルで、他サイトからの転載ではありません。

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