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ゲームデザイナーとプランナーの年収比較|職種の違いと年収の上げ方【2026年版】

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※本記事にはプロモーションが含まれる場合があります。

「ゲームデザイナーとプランナー、結局どっちが年収高いの?何が違うの?」——似た職種だけに、違いと年収は気になるところです。

この記事では、ゲームデザイナーとゲームプランナーの職種の違いと年収を、求人統計や厚生労働省の職業情報など一次情報で比較します。呼称の揺れという“ややこしさ”も正直に整理し、年収の上げ方まで解説します。

🎮

転職希望者

デザイナーとプランナーって、名前が違うだけで同じ仕事じゃないんですか?

💼

転職アドバイザー

いい質問です。実は呼び方が会社ごとに揺れていて、そこが混乱の元。定義を整理すれば、違いも年収の差もクリアになりますよ。

こんな方にオススメの記事です
  • デザイナーとプランナーの違いを知りたい方
  • どちらの年収が高いか知りたい方
  • 自分に合う職種を選びたい方
  • 年収の上げ方を知りたい方
💡 この記事の結論
①呼称は会社・媒体で揺れる(プランナー=企画・仕様/デザイナー=企画+グラフィック
②同じ媒体なら年収はほぼ同水準(求人ボックス524万vs522万)
③差は職種名より「出世・専門特化」で生まれる

読み終える頃には、職種選びと年収アップの考え方が整理できます。

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目次

まず結論|年収差より「呼称の違い」に注意

まず最初に、結論からお伝えします。

ゲームデザイナーとプランナーは、同じ媒体で比べると年収がほぼ同水準です。むしろ注意すべきは、呼称が会社・媒体で揺れていることです。名前だけで判断すると、実際の仕事内容とズレる恐れがあります。

まずは両者の職務の違いを整理し、そのうえで年収を比較していきましょう。

職種の違い|呼称は揺れる

求人媒体の定義で見ると、両者には担当範囲の違いがあります。ただし会社によって呼び方が異なる点に注意が必要です。

職種 主な担当(求人媒体の定義)
ゲームプランナー 企画立案・仕様書作成・進行管理・バランス調整
ゲームデザイナー 企画+UI/UX・キャラクター・背景などのデザイン制作

※求人ボックスの職種定義にもとづく(2026年7月19日閲覧)。厚労省job tagは両語を使わず企画担当/グラフィック担当に分ける。

つまりプランナーは企画・仕様寄り、デザイナーは企画にグラフィック要素が加わるのが一般的な整理です。ただし海外流では「デザイナー=企画者」を指すこともあり、日本の会社でも呼称は揺れます。応募時は求人票で実際の役割を確認しましょう。プランナーの仕事の詳細はプランナーの仕事内容の記事で解説しています。

年収比較|同じ媒体ならほぼ同水準

本題の年収です。結論は「同じ媒体で比べると差はわずか」。媒体を揃えて比較します。

職種 求人ボックス スタンバイ
ゲームプランナー 524万円 445万円
ゲームデザイナー 522万円 436万円
(参考)UIデザイナー 545万円
(参考)グラフィックデザイナー 478万円 415万円

※求人ボックス(2026年6月算出)/スタンバイ(2026年6月集計)。取得日2026年7月19日。求人統計は媒体・集計基準により差がある。

求人ボックスではプランナー524万≒デザイナー522万(差2万円)、スタンバイでも445万≒436万(差9万円)と、職種名による差はごくわずかです。ただしデザイナーを「UI」「グラフィック」と細かく見ると、UI545万・グラフィック478万と職域で上下します。

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年収を上げる|職種名より「伸ばし方」

年収差は職種名よりどう伸ばすかで決まります。どちらの職種でも使える、年収アップの方向性を整理します。

✔ 年収を上げる3つの方向

出世:ディレクター・プロデューサーへ。求人統計でも上限が894→929→1,020万円と職位が上がるほど伸びる
専門特化:バトルプランナーやUIデザイナーなど。専門特化でも高年収の実例がある
実績とスキル:経験・実績を積み、市場価値の高いスキルを磨く

まずは自分が企画寄り(プランナー)かデザイン寄り(デザイナー)か、適性で選ぶのが出発点。そのうえで出世や専門特化で伸ばすのが王道です。年収の全体像は職種別の年収比較の記事、交渉のコツは年収交渉術の記事を参考にしてください。

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よくある質問

Q. ゲームデザイナーとゲームプランナーの違いは?
A. 呼称は会社や媒体で揺れますが、求人媒体の定義で見ると、ゲームプランナーは「企画立案・仕様書作成・進行管理・バランス調整」といった企画・仕様寄りの職種、ゲームデザイナーは「企画に加えてUI/UXデザイン・キャラクターデザイン・背景制作」などグラフィック要素を含む職種とされます。厚生労働省の職業分類では両語を使わず、企画担当とグラフィック担当に分けています。応募先ごとに役割が異なるため求人票の確認が大切です。
Q. ゲームデザイナーとプランナー、年収が高いのはどっち?
A. 同じ媒体で比べると、両者の平均年収はほぼ同水準です。求人ボックスではゲームプランナー524万円・ゲームデザイナー522万円(2026年6月算出)、スタンバイではプランナー445万円・デザイナー436万円と、差はわずかです。職種名そのものより、経験・実績・担当領域や、ディレクター等への出世で年収差が生まれます。
Q. 年収を上げるにはどちらの職種がいいですか?
A. どちらでも年収を上げることは可能で、職種選びより「どう伸ばすか」が重要です。共通するのは、ディレクター・プロデューサーへの出世で年収の上限が伸びること、専門特化(バトルプランナーやUIデザイナーなど)でも高年収に届く実例があることです。まずは自分が企画寄り(プランナー)かデザイン寄り(デザイナー)か、適性で選び、実績を積むのが王道です。
Q. UIデザイナーやグラフィックの年収はどうですか?
A. 求人ボックスの職種別データ(2026年6月算出)では、UIデザイナー545万円、グラフィックデザイナー478万円と、同じ「デザイナー」でも職域で差があります。ゲームデザイナー522万円と比べると、UI領域はやや高め、汎用グラフィックはやや低めの傾向です。デザイナー職は担当領域によって年収が上下するため、どの領域を専門にするかがポイントになります。

まとめ|適性で選び、伸ばし方で差をつける

ゲームデザイナーとプランナーは、同じ媒体で比べると年収はほぼ同水準です。違いは担当範囲(プランナー=企画・仕様/デザイナー=企画+グラフィック)ですが、呼称は会社・媒体で揺れるため求人票の確認が欠かせません。

年収差は職種名より「出世・専門特化・実績」で生まれます。だからこそ、まずは自分の適性で職種を選び、そのうえで伸ばし方を戦略的に考えるのが賢い選択です。名前に惑わされず、実際の役割と自分の強みで判断しましょう。

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出典:求人ボックス「ゲームプランナー」(524万円)「ゲームデザイナー」(522万円)「UIデザイナー」(545万円)「グラフィックデザイナー」(478万円)=いずれも2026年6月算出/スタンバイ「ゲームプランナー」(445万円)「ゲームデザイナー」(436万円)=2026年6月集計/厚生労働省 job tag(企画担当・グラフィック担当の区分)。いずれも取得日2026年7月19日。求人統計は媒体・集計基準により差がある。職種の呼称は会社・媒体で揺れるため、応募先の求人票で実際の役割を確認すること。

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