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ゲーム業界の年収の実態|手取り・ボーナス・年代別の変化を解説【2026年版】

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※本記事にはプロモーションが含まれる場合があります。

「ゲーム業界の年収、平均だけじゃなく手取りや年代別のリアルが知りたい」——実際の生活に関わる数字だからこそ、正確に知りたいですよね。

この記事では、ゲーム業界の年収の実態を、平均・年代別の変化・ボーナス・手取りという4つの角度から、厚生労働省や国税庁の一次データをもとに解説します。額面の平均だけでは見えない「リアル」をお伝えします。

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転職希望者

平均年収は聞くんですけど、実際手取りでいくらとか、年をとると上がるのかとか…

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転職アドバイザー

大事な視点です。額面の平均だけでは生活の実感はつかめません。年代別の変化や手取りまで見れば、リアルな年収像が描けますよ。

こんな方にオススメの記事です
  • ゲーム業界の年収の実態を知りたい方
  • 年代別の年収の変化を知りたい方
  • ボーナスや手取りが気になる方
  • 生活に即したリアルな数字を知りたい方
💡 この記事の結論
①在職者ベースの平均は583.3万円(全産業478万を上回る)
②年代で上がる(情報通信業は20代前半→50代後半で約2.1倍
③額面の手取りは約75〜85%が目安

読み終える頃には、ゲーム業界の年収のリアルが具体的につかめます。

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目次

まず結論|在職者ベースは全産業平均超え

まず最初に、結論からお伝えします。

ゲーム業界の平均年収は、在職者ベースで583.3万円(厚労省job tag)。全産業平均の478万円を上回っています。求人提示ベースの求人統計では職種により435〜548万円程度(媒体差あり)です。

ポイントは、求人提示ベースより在職者の実賃金が高いこと。経験を積んだ在職者の年収は、求人票の数字より高い傾向があります。まず全体像を見ていきましょう。

平均年収の実態

ゲーム業界の年収を、データの性質ごとに整理します。どの数字が何を表すかを押さえましょう。

データ 平均年収 性質
job tag ゲームクリエーター 583.3万円 在職者の実態賃金に近い
求人統計(職種別) 435〜548万円 求人提示ベース・媒体差あり
大手(有報・全職種平均) 900万円台の企業も 賞与込み・持株会社除く
全産業平均(参考) 478万円 国税庁・実態調査

※厚労省job tag/求人ボックス・スタンバイ/各社有報/国税庁民間給与実態統計(令和6年分)。取得日2026年7月19日。集計基準が異なり単純比較はできない。

在職者ベースで全産業平均を上回るのがゲーム業界の実態です。職種別の詳しい比較は職種別の年収比較の記事、IT業界との比較はIT業界比較の記事で解説しています。

年代別|経験で年収は伸びる

年収は年代とともに伸びるのが一般的です。ゲーム業界に近い情報通信業のデータで見てみましょう。

年代 月額賃金(情報通信業)
20〜24歳 約24.9万円
30〜34歳 約35.0万円
40〜44歳 約43.9万円
55〜59歳(ピーク) 約52.1万円

※厚労省 令和6年賃金構造基本統計調査(情報通信業・所定内給与額)。年齢を経験の代理指標として使用。賞与・残業代は含まない。

20代前半から50代後半で約2.1倍に伸びています。若手のうちは平均より低めでも、経験とスキルの蓄積で年収は上がっていきます。年収を上げる方法は年収を上げる方法の記事で詳しく解説しています。

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ボーナスと手取りのリアル

額面の年収だけでなく、ボーナスと手取りまで見ると、より生活に即した実感がつかめます。

✔ ボーナス・手取りの目安

ボーナス:有報の平均年間給与には賞与が含まれ、大手では平均900万円台の企業も(全職種平均)。ただし多くは業績連動でヒット作の有無などで変動する。
手取り:税金・社会保険料を引くと、額面の約75〜85%が手取りの目安。年収が高いほど割合はやや下がる。例:額面500万円なら手取り約390〜400万円程度。

賞与の具体的な月数を公開する企業は少なく、確実な数値は求人票での確認が必要です。手取りは扶養や控除で変わるため、あくまで概算として捉えてください。

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よくある質問

Q. ゲーム業界の平均年収はいくらですか?
A. 在職者の実態に近い厚生労働省job tagでは、ゲームクリエーターの平均年収は583.3万円(令和7年賃金構造基本統計調査ベース)です。求人提示ベースの求人統計では職種により435〜548万円程度(2026年6月・媒体差あり)。全産業平均は478万円(国税庁・令和6年分)なので、在職者ベースで見るとゲーム業界は全産業平均を上回っています。ただし職種・経験・企業で幅があります。
Q. ゲーム業界の年収は年代でどう変わりますか?
A. 経験を積むにつれて上がる傾向があります。賃金構造基本統計調査の情報通信業では、月額賃金が20代前半の約24.9万円から50代後半の約52.1万円へと、約2.1倍に伸びています。これは経験の代理指標としての年齢別データで、ゲーム業界に近い情報通信業の傾向です。若手のうちは平均より低めでも、経験とスキルの蓄積で年収は伸びていきます。
Q. ゲーム業界のボーナスはどのくらいですか?
A. 会社や業績によって大きく異なります。有価証券報告書の平均年間給与には賞与が含まれており、大手ゲーム会社では平均900万円台の企業もあります(全職種平均)。ただし多くの企業で賞与は業績連動のため、ヒット作の有無などで変動します。具体的な賞与月数を公開している企業は少なく、確実な数値は各社の求人票で確認が必要です。
Q. 額面と手取りはどのくらい違いますか?
A. 一般的に、額面年収の約75〜85%程度が手取りになると言われます(税金・社会保険料を差し引くため)。年収が高いほど税率が上がり、手取りの割合はやや下がります。たとえば額面500万円なら手取りは約390〜400万円程度が目安です。ただし扶養家族や各種控除で変わるため、あくまで概算として捉えてください。

まとめ|平均の先にある「リアル」を見る

ゲーム業界の年収は、在職者ベースで583.3万円と全産業平均を上回ります。年代とともに伸び、情報通信業では20代前半から50代後半で約2.1倍。額面の手取りは約75〜85%が目安です。

平均の数字だけでなく、年代別の変化・ボーナス・手取りまで見れば、リアルな年収像が描けます。若手のうちは低めでも、経験を積めば伸びていく——この見通しを持って、キャリアを考えていきましょう。

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出典:厚生労働省 job tag「ゲームクリエーター」(583.3万円)/令和6年賃金構造基本統計調査(情報通信業の年齢別所定内給与)/求人ボックス・スタンバイの職種別平均/各社有価証券報告書/国税庁 民間給与実態統計調査 令和6年分(全産業478万円)。いずれも取得日2026年7月19日。各データは集計基準が異なり単純比較はできない。手取りの割合・賞与月数は概算・目安であり、扶養や企業により異なる。

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